Einleitung |
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Einteilung der Generierung realistischer Szenen
für den Computer in zwei Schritte: 1. Modellierung 2. Rendering · Heute: Darstellung realistischer Szenen mit hohen Refresh-Raten und Unterstützung von Virtual Reality ·
Aber: Künstliche Erscheinungsform
der dargestellten Objekte, stört in vielen Fällen den realistischen Eindruck
der Szenarien Ø
Verbesserung des Modellierungsschritts um
realistischere Eindrücke zu erhalten ·
Für die Wahrnehmung des Betrachters sind zwei
Eigenschaften des Objekts von großer Bedeutung: 1. Form
2. Farbe ·
Rekonstruktion
der Farbe ist weitaus komplizierter durch die Rekonstruktion der
Wechselwirkung des Objekts mit den Lichtquellen: § Schattierung§ Ausleuchtung§ Reflexion§ Spiegelung§ Lichtbrechung§ Lumineszens Ø Kompromisslösung zwischen der Genauigkeit der Darstellung und der einfacheren Modellierung notwendig Ø Darstellbarkeit in
standardisierten 3D-Formaten wie VRML oder OpenGL ·
Das
hier vorgestellte Verfahren trägt zum Modellierungsschritt bei, in dem es
die Textur eines beliebig geformten Objekts aus nicht registrierten Fotos
rekonstruiert, wobei davon ausgegangen wird, dass bereits ein geometrisches
Modell des Objekts existiert. Es kombiniert ausreichend realistisch wirkende Ergebnisse
mit minimalem Aufwand. ·
Input: -
Fotos des zu modellierenden Objekts
-
Geometrisches
Modell des Objekts basierend auf einem Dreieck-Netz ·
Voraussetzungen:
-
Konstante Kameraparameter in allen Bildern
-
Konstante Beleuchtung des Objekts in allen Bildern
·
Output:
-
Übereinstimmend texturiertes Modell -
Speicherbar in Standard-3D-Dateiformaten · Wenn die Voraussetzungen nicht erfüllt sind: - Beseitigung der Beleuchtungseffekte durch eine stabiles Verfahren zur Kombination der Fotos -
Aber: Voraussetzungen sind in vielen Fällen
ausreichend erfüllt -
Sogar Verwendung von Bildern möglich die
nicht mit der Absicht der späterenVerarbeitung gemacht worden sind · Die Wichtigsten Teilschritte des hier vorgestellten Verfahrens: (1)Registrierung der Fotos: ü
Keine hohe
Präzision von Seiten des Nutzers nötig
ü Basiert
nur auf Bildinformationen (2)Kombination
der Fotos um eine Menge übereinstimmender Texturen zu erzeugen, in dem perspektivische
Verzerrungen und Beleuchtungseffekte beseitigt werden mittels einer stabilen
Methode ·
Der Schlüssel des Verfahrens ist eine
neuartige Filtermethode, welche die räumlichen Informationen des Bildes
ausnutzt Einfache Übernahme
dieses Verfahrens in praktische Anwendungen |
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