Zeitplan
und Themenübersicht des theoretischen Teils
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19. 10. 2017 |
Übersicht. Affine Abbildungen, homogene Koordinaten, Objekttransformationen. Sichttransformation. |
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26. 10. |
Projektionsarten und Perspektive. Techniken der 2D-Rastergrafik. |
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2. 11. |
Halbtontechniken, Antialiasing. Visible Surface Determination, z-Buffer. |
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9. 11. |
Grundlagen zur visuellen Wahrnehmung und zur Farbe. Grafische Hardware. |
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23. 11. |
Lichtquellen und Reflexion, lokale Beleuchtungsrechnung. |
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30. 11. |
Gouraud- und Phong-Shading, Transparenz und Schatten. Modelle für Kurven (Splines, Bézier-Kurven). |
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7. 12. |
Kurvenmodelle (2.), Modelle für gekrümmte Flächen. |
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14. 12. |
Texturierung. |
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21. 12. |
Raytracing. |
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11. 1. 2018 |
Darstellungsarten für 3D-Objekte und Szenen: Boundary representation (Grundlagen), Voxelmodelle, Constructive solid geometry. |
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18. 1. |
Volumen-Rendering. |
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25. 1. |
Fraktale Modelle. |
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1. 2. |
Animation. |
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Änderung: 9. 10. 2017.