Zeitplan
und Themenübersicht des theoretischen Teils
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27. 10. 2011 |
Übersicht. Grundlagen zur visuellen Wahrnehmung und zur Farbe. |
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3. 11. |
Visuelle Wahrnehmung (Fortsetzung); Grafische Hardware. |
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10. 11. |
Affine Abbildungen, homogene Koordinaten, Objekttransformationen. |
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17. 11. |
Techniken der 2D-Rastergrafik, Halbtontechniken. |
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24. 11. |
Antialiasing; Modelle für Kurven (Splines, Bézier-Kurven). |
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1. 12. |
Kurvenmodelle (2.), Modelle für gekrümmte Flächen. |
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8. 12. |
Projektionsarten und Perspektive; Lichtquellen und Reflexion, lokale Beleuchtungsrechnung, Gouraud- und Phong-Shading. |
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15. 12. |
Transparenz und Schatten; Sichtbarkeitstransformation; z-Buffer. Visible Surface Determination. |
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22. 12. |
Texturierung. |
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5. 1. 2012 |
Darstellungsarten für 3D-Objekte und Szenen: Boundary representation, Voxelmodelle, Constructive solid geometry. |
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12. 1. |
Grundzüge von VRML. |
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19. 1. |
Raytracing. |
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26. 1. |
Volumen-Rendering. |
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2. 2. |
Fraktale Modelle. |
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9. 2. |
Animation. Grundzüge von Java3D. |
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Änderung: 18. 10. 2011.