Zeitplan
und Themenübersicht des theoretischen Teils
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13. 10. 2008 |
Übersicht. Grundlagen zur visuellen Wahrnehmung und zur Farbe. |
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16. 10. |
Visuelle Wahrnehmung (Fortsetzung); Grafische Hardware. |
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23. 10. |
Affine Abbildungen, homogene Koordinaten, Objekttransformationen. |
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30. 10. |
Techniken der 2D-Rastergrafik, Halbtontechniken, Antialiasing. |
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6. 11. |
Modelle für Kurven (Splines, Bézier-Kurven). |
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13. 11. |
Modelle für gekrümmte Flächen. Projektionsarten (1). |
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20. 11. |
Projektionsarten (2) und Perspektive; Lichtquellen und Reflexion, lokale Beleuchtungsrechnung. |
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27. 11. |
Gouraud- und Phong-Shading; Transparenz und Schatten. Sichtbarkeitstransformation, z-Buffer. |
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4. 12. |
Visible Surface Determination. Texturierung (1). |
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11. 12. |
Texturierung (2). Darstellungsarten für 3D-Objekte und Szenen: Boundary representation. |
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18. 12. |
Constructive solid geometry, Voxelmodelle. Grundzüge von VRML (1). |
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8. 1. 2009 |
Grundzüge von VRML (2). |
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15. 1. |
Raytracing. |
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22. 1. |
Fraktale Modelle. |
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29. 1. |
Animation. |
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Letzte
Änderung: 12. 12. 2008.