Übersicht zu den Kapiteln 8 - 10

Modelle von Objekten in der Computergrafik

A. "klassisch"

A1. "stückweise linear" ( + Primitiv-Objekte) [ Kap. 8 ]

A2. "Freiform-Kurven und -Flächen" (nichtlinear) [ Kap. 9 ]
® parametrische Kurven / Flächen
® Polynome, Grad meist £ 3
® stückw. Polynome + Stetigkeitsforderungen: Splines

B. "nichtklassisch" [ Kap. 10 ]
Selbstähnlichkeit
Fraktalbegriff

verschiedene Ansätze zur Modell-Generierung:

nichtsensitiv; sensitiv

 

Einordnung des folgenden Kapitels in den Rahmen der Vorlesung

bis jetzt behandelt: rot angekreuzte Teile der "rendering pipeline" (nicht notwendig in der Reihenfolge, wie sie praktisch angewandt werden):