Computergrafik WS 2001/02
Gliederung der Vorlesung
1. |
Einleitung |
10. 10. 2001 |
2. |
Physikalisch-biologisch-psychologische Grundlagen: Licht, Sehen, Farbe |
11. 10. |
3. |
Grafik-Hardware |
17. 10. |
4. |
Speicher- und Austauschformate |
18. 10. |
5. |
2D-Zeichenalgorithmen und Grundlagen zur interaktiven Grafik |
24.-29. 10. |
6. |
3D-Koordinaten, Transformationen, Perspektive |
01.-08. 11. |
7. |
Betrachtungstransformationen und Visibilitätsrechnung |
14.-15. 11. |
8. |
Darstellungsformen für 3D-Körper und Polygonnetze |
21.-29. 11. |
9. |
Kurven- und Oberflächenmodellierung |
05.-06. 12. |
10. |
Nichtklassische Modelle (Fraktale) |
12.-20. 12. |
11. |
Lokale Beleuchtungs- und Schattierungsverfahren |
09.-10. 01. 2002 |
12. |
Globale Beleuchtungsmodelle (Raytracing, Radiosity) |
16.-23. 01. 2002 |
13. |
Texturen |
24.-30. 01. |
14. |
Animation und Virtual Reality |
31. 01.-07. 02. |
Übungen:
PostScript, VRML, Java3D
+ Aufgaben zum Theorieverständnis
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Letzte Änderungen: 18. Dezember 2001.